Rigging y deformación de un personaje
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados
Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados
Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell. Uno de los procesos más artísticos y creativos a los que tiene que hacer frente como rigger es la creación de las deformaciones de los personajes, que tienen suma importancia tanto en la animación de personajes realistas como de personajes cartoon.
En este curso aprenderás a crear el rig de deformación de un personaje humano a partir de los controles básicos de deformación. Este es la continuación del curso de Introducción al rigging para animación, por lo que, si lo has realizado, podrás utilizar los elementos creados en él. Aprenderás algunos trucos para trabajar la deformación, añadirás los joints y realizarás el pesado del personaje, aprendiendo a definir una deformación correcta y hacer sus movimientos más creíbles.
Y si quieres dar un paso más, en el curso Técnicas avanzadas de rigging y deformación, aprenderás a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.
¿Qué aprenderás en este curso online?
27 lecciones & 9 recursos adicionales
- 99% valoraciones positivas (81)
- 3.232 estudiantes
- 27 lecciones (5h 40m)
- 9 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
¿Cuál es el proyecto del curso?
Crearás la deformación de un personaje de apariencia humana para que sus movimientos sean naturales.
Proyectos de estudiantes del curso
¿A quién está dirigido este curso online?
A animadores, riggers, diseñadores 3D y cualquier persona con interés en el mundo de la animación que quiera dar un paso más en la creación de deformaciones de un personaje bípedo.
Requisitos y materiales
Este curso es una continuación del curso Introducción al rigging para animación, aunque también puedes realizarlo si ya tienes conocimientos básicos de rigging.
Con respecto a los materiales solo necesitarás un ordenador en el que deberás tener instalado Autodesk Maya, aunque los conceptos que aprenderás también se pueden aplicar a otros software.
Opiniones
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.
Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.
Contenidos
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U1
Introducción
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Presentación
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Influencias
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Qué es un rigger
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U2
Nociones básicas
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Deformación - Intersección vs pérdida de volumen
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Twist joints
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Stretchy joints 1
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Stretchy joints 2
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Deformación push joints
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U3
Creación Twist Joints en el rig
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Twist Joints en el brazo
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Twist Joints en el antebrazo
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Twist Joints en brazo final
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Twist Joints en la pierna
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Twist Joints en la parte inferior de la pierna (pantorrilla)
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Twist Joints en piernas finalizado
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U4
Pesado del personaje
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Pesado de la cabeza 1
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Pesado de la cabeza 2
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Pesado del torso 1
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Pesado del torso 2
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Pesado del torso 3
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Pesado del brazo
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Pesado de manos y dedos 1
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Pesado de manos y dedos 2
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Pesado de las piernas 1
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Pesado de las piernas 2
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Pesado de las piernas 3
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Pesado de las piernas 4
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Posibles añadidos al rig
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PF
Proyecto final
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Rigging y deformación de un personaje
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Qué esperar de un curso de Domestika
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Preguntas frecuentes
Los cursos de Domestika son unas clases online que te permiten aprender una serie de herramientas y habilidades para realizar un proyecto concreto. Cada paso del proyecto combina vídeos y textos junto a materiales didácticos complementarios. Los cursos también te ofrecen la oportunidad de compartir tus propios proyectos con otros estudiantes y con el profesor, creando así una comunidad en torno al curso.
La modalidad de los cursos es 100% online, por tanto una vez estén publicados, los cursos empiezan y acaban cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a ver lo que te interese, pasar lo que ya te sepas, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos y mucho más.
Los cursos se dividen en diferentes unidades, cada una de ellas incluye lecciones, textos explicativos, tareas y prácticas para llevar a cabo tu proyecto paso a paso, recursos y documentos adjuntos complementarios. También tendrás acceso a un foro exclusivo donde puedes interactuar con todos los estudiantes del curso y el profesor, así como compartir tus trabajos y el proyecto que realices, creándose de esta manera una comunidad en torno al curso.
Puedes canjear un curso que te han regalado accediendo a la página de canjeo donde podrás introducir el código de regalo que te han proporcionado.
jeshua_clarke
buen curso
yolandarfelices_
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
fredy.lima
Plusmuito bom
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sivamarella
Excelent Teacher
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jacspro87
Muy Bueno