Sou um artista 3D. Trabalho na confecção de mockups e vinhetas 3D desde 1997. Comecei com o Strata 3D para Mac. Nessa mesma época descobri o 3D Studio para DOS ainda. Mais tarde migrei para o 3D Studio Max acompanhando a evolução do software. Houve um "BOOOM" do 3D no começo dos anos 2000 e passei por vários programas acompanhando um mercado que exigia um compartilhamento de job´s nos programas como o MAYA, Softimage, LightWave, MODO, CINEMA4D mas sempre me mantive fiel ao 3DMAX onde cheguei a dar aulas para pós graduação de Interiores em arquitetura no IED (Istituto Europeo di Design) em São Paulo.
A minha inquietação me levou ao revolucionário Blender. Ferramenta que tenho me dedicado e que graças a sua facilidade na linha de aprendizagem associado ao meu conhecimento com outros softwares 3D tenho surfado bem nessa onda conseguindo excelentes resultados ao executar os meus trabalhos com esse "novo" e poderoso programa.
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- Marcos Medeiros – @markinsm78